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AR
2018年第1四半期 AR/VRヘッドセットの国内/世界市場出荷実績と2022年までの予測
2018年07月10日IT専門調査会社 IDC Japanは、2018年第1四半期(1~3月)のAR (Augmented Reality) / VR (Virtual Reality)ヘッドセットの国内/世界出荷台...リサーチの続き
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AR
AR/VRヘッドセット市場 2017年の国内/世界出荷台数および世界市場予測
2018年03月29日IT専門調査会社 IDC Japanは、2017年通年のAR(Augmented Reality) / VR(Virtual Reality)ヘッドセットの国内/世界出荷台数、および今...リサーチの続き
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AR
2022年までの世界AR/VR関連市場予測
2018年06月19日IT専門調査会社 IDC Japanは、世界のAR(Augmented Reality:拡張現実)/VR(Virtual Reality:仮想現実)のハードウェア、ソフトウェアおよ...リサーチの続き
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VR
ARとVRに関する一般消費者の利用実態と市場規模調査(15~69歳の男女対象)
2017年01月17日MM総研は、AR(拡張現実、Augmented Reality)とVR(仮想現実、Virtual Reality)における一般消費者の利用実態および市場規模に関する調...リサーチの続き
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VR
医療分野で使われるVR・AR・MRの市場調査
2017年07月31日市場調査・コンサルティング会社のシード・プランニングは、医療分野で使われるVR・AR・MRの市場調査を行い、このほどその結果をまとめまし...リサーチの続き
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AR
2018年第2四半期 AR/VRヘッドセットの国内/世界市場出荷実績
2018年10月11日IT専門調査会社 IDC Japanは、2018年第2四半期(4~6月)のAR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの国内/世界出荷台数...リサーチの続き
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AR
2017年第2四半期 AR/VRヘッドセットの世界・国内市場規模
2017年09月27日IT専門調査会社 IDC Japanは、AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの2017年第2四半期(4~6月)の国内・世界出荷台...リサーチの続き
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VR
世界AR/VR関連市場予測
2017年03月09日IT専門調査会社 IDC Japanは、世界のAR(Augmented Reality:拡張現実)/VR(Virtual Reality:仮想現実)および関連サービス市場の予測を発...リサーチの続き
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AR
2021年までのAR/VRヘッドセットの世界/国内市場規模予測
2018年01月16日IT専門調査会社 IDC Japanは、AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの2021年までの世界/国内出荷台数予測を発表しま...リサーチの続き
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VR
AR/VRヘッドセット市場 2016年の国内/世界出荷台数および世界市場予測
2017年04月05日IT専門調査会社 IDC Japanは、2016年通年のAR (Augmented Reality) / VR (Virtual Reality)ヘッドセットの国内/世界出荷台数、および世界...リサーチの続き
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AR
2017年第1四半期 AR/VRヘッドセットの世界/国内市場規模
2017年06月14日IT専門調査会社 IDC Japanは、Augmented Reality(AR)/Virtual Reality(VR)ヘッドセットの2017年第1四半期(2017年1~3月)の国内/世...リサーチの続き
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AR
世界AR/VR関連市場予測
2017年12月12日IT専門調査会社 IDC Japanは、世界のAR(Augmented Reality:拡張現実)/VR(Virtual Reality:仮想現実)のハードウェア、ソフトウェアお...リサーチの続き
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VR
VRビジネス調査報告書2018
2018年01月24日インプレスのシンクタンク部門であるインプレス総合研究所は、新産業調査レポート『VRビジネス調査報告書2018[業務活用が進むVR/AR/MRの動...リサーチの続き
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AR
AR/VRヘッドセットの世界/国内出荷台数予測
2017年06月27日IT専門調査会社 IDC Japanは、AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの2021年までの世界/国内出荷台数予測を発表しま...リサーチの続き
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AR
AR/VRヘッドセットの世界/国内出荷台数予測
2017年10月19日IT専門調査会社 IDC Japanは、AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの2021年までの世界/国内出荷台数予測を発表し...リサーチの続き
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AR
国内AR/VR市場 企業ユーザー調査(企業にフルタイムで勤務する20~69歳の男女対象)
2019年02月13日IT専門調査会社 IDC Japanは、国内の企業にフルタイムで勤務する20~69歳の男女1,000名を対象に、Webアンケート方式で実施した「2018年 国...リサーチの続き
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AR
国内企業を対象にしたAR/VRビジネス利用意向調査
2018年02月01日IT専門調査会社 IDC Japanは、2017年10月に18歳以上の正社員ならびに自営業者1,000名を対象に、Webアンケート方式で実施した「2017年 AR/VR...リサーチの続き
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メディア
デジタルメディア利用実態調査 2018 日本編(14歳以上の一般消費者対象)
2018年09月26日デロイト トーマツ コンサルティング合同会社は、各国のデロイトのテクノロジー・メディア・テレコムプラクティスが実施している「デジタル...リサーチの続き
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VR
2016年第3四半期 世界AR/VRヘッドセット市場規模
2016年12月15日IT専門調査会社 IDC Japanは、2016年第3四半期(7月~9月)におけるAR/VRヘッドセットの世界出荷台数を発表しました。2016年第3四半期の世...リサーチの続き
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スポーツ
PwC スポーツ産業調査2017 ‐破壊的変化の大波にさらされるスポーツ産業‐
2017年12月26日PwCコンサルティング合同会社は、「PwC スポーツ産業調査2017 ‐破壊的変化の大波にさらされるスポーツ産業‐」を発表しました。PwC スイスが...リサーチの続き
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SNS
モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2016年8月度)
2016年09月13日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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ゲーム
ゲームに関する実態調査(15~59歳の男女対象)
2017年10月17日マクロミルは、15~59歳の男女を対象に、ゲームに関する実態調査を実施。【調査Topics】・ゲームは“スマホでする” が最多。3人に1人が、ほ...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2016
2016年06月09日カドカワのゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2016』を6月15日に発刊いたします。本書は、北米・欧州・アジア・...リサーチの続き
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ゲーム
「ポケモンGO」アプリの利用動向調査
2017年07月14日ネット行動分析サービスを提供するヴァリューズは、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」...リサーチの続き
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ゲーム
位置情報アプリに関する利用実態調査(15歳~59歳の男女対象)
2017年07月28日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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VR
VRに関する調査(20歳以上の男女対象)
2016年07月28日アイブリッジが展開するインターネットリサーチサービス“リサーチプラス”では、約150万人の自社モニター会員を活用し、20歳以上の男女、合...リサーチの続き
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ゲーム
「ポケモンGO」の口コミ調査(ソーシャルリスニング)
2016年07月27日イー・ガーディアンのAR対策専門部隊「チームARガーディアン」は、7月22日に配信された「ポケモンGO」のソーシャルリスニングを実施いたしま...リサーチの続き
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VR
VRに関する意識調査(15歳~69歳の男女対象)
2016年10月20日MMD研究所は、15歳~69歳の男女1,043人(予備調査8,820人)を対象に2016年10月4日~12日の期間で「2016年10月VRに関する意識調査」を実施い...リサーチの続き
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ゲーム
位置情報スマホゲームとライフスタイルに関する実態調査(10歳~69歳の男女対象)
2016年07月28日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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消費
消費動向に関する定点調査 2018年5月度(20~69歳の男女対象)
2018年06月14日クロス・マーケティングは、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女を対象に「消費動向に関する定点調査(2018年5月度)」を実施しました。...リサーチの続き
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デバイス
VR(バーチャルリアリティー)に関する意識調査(15歳以上59歳以下の男女対象)
2016年05月02日MMD研究所は15歳以上59歳以下の男女2,204人を対象に「VR(バーチャルリアリティー)に関する意識調査」を実施致しました。【調査結果サマリ...リサーチの続き
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VR
VR(バーチャルリアリティ)の浸透度やVRヘッドマウントディスプレイの受容性に関する調査
2016年10月13日インターネット利用状況を調査しているビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンユーザーやタブレットユーザーにおけるアプリや専...リサーチの続き
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VR
VR(バーチャルリアリティ)に関する意識調査(20代~60代男女対象)
2016年06月09日Viibarは、20代〜60代までの男女1,207名を対象にVR(バーチャルリアリティ)に関する調査を行いました。調査の結果、VR(バーチャルリアリ...リサーチの続き
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AR
「AR 技術」に関する調査
2013年09月17日インターネットコムと goo リサーチでは「AR 技術」に関する調査を行った。AR(Augmented Reality)技術とは、人間が知覚する現実をコンピュ...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2018
2018年06月11日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2018』を6月25日に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・...リサーチの続き
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スマホゲーム
ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査
2016年05月23日サイバーエージェントは、シード・プランニング デジタルインファクトと共同で、ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリ...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2017
2017年06月06日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2017』を6月8日に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマホゲーム市場に関する調査(2016年)
2017年04月20日矢野経済研究所は、国内のスマートフォンゲーム市場の調査を実施した。<スマホゲームとは>本調査におけるスマートフォンゲーム(以下、ス...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマホゲーム市場に関する調査 2015
2016年03月14日矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内のスマートフォンゲーム市場の調査を実施した。<スマホゲームとは>本調査におけるスマートフォ...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通モバイルゲーム白書 2018
2017年12月08日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通モバイルゲーム白書 2018』を 2017 年 12 月 12 日(火)に発刊いたします。本書は、国内...リサーチの続き
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ゲーム
「ファミ通」2017年度国内家庭用ゲーム市場規模速報
2018年04月02日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2017年度の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおり速報をまとめました。集計期間は2017年3月27...リサーチの続き
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メディア
グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2016-2020
2016年06月28日PwCは世界54カ国、13セグメントを対象に、年次調査「グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2016-2020」(以下、本調査)を実施...リサーチの続き
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住まい
スマートホームテクノロジーに関する調査(日本・中国・韓国)
2016年02月17日GfKは7カ国で実施したスマートホームテクノロジーに関する消費者調査から、中国、日本、韓国の動向について発表しました。【概要】世界7カ国...リサーチの続き
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ゲームアプリ
スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年12月
2018年02月28日セガゲームスは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年12月...リサーチの続き
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住宅購入
VRを活用した住まい選びに関する消費者意識調査(3年以内に新築マンションを購入または検討した方対象)
2018年11月20日スタイルポートは、3年以内に新築マンションを購入または検討した1,030人を対象に、実際にVR内覧を体験したうえで回答してもらう「VRを活用...リサーチの続き
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eスポーツ
日本国内 e スポーツ市場動向調査
2018年12月11日Gzブレインは、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2018年の市場規模および内訳、2022年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマホゲーム市場に関する調査
2019年03月26日矢野経済研究所は、国内スマホゲーム市場を調査し、市場における最新動向、参入企業動向、将来展望を明らかにした。<スマホゲーム市場とは...リサーチの続き
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人材育成
VRの教育利用の現状と課題についての調査(企業の教育研修担当者対象)
2017年04月07日デジタル・ナレッジが運営するeラーニング戦略研究所は、全国の企業の教育研修担当者100名を対象にVRの教育利用の現状と課題についてアンケ...リサーチの続き
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オタク
「オタク」市場に関する調査 2015
2016年01月15日矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。<「オタク」市場とは>本調査における「オタク」市場...リサーチの続き
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オタク
「オタク」市場に関する調査(2017年)
2017年12月05日矢野経済研究所は、国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。<「オタク」市場とは>本調査における「オタク」市場とは、一定数のコア...リサーチの続き