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タグ [ゲームソフト] 1件のリサーチデータ
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ゲーム
TSUTAYA 2014年 ゲームソフト販売年間ランキング
2014年12月22日TSUTAYAは独自のビッグデータを集計分析し、TSUTAYA 年間ランキングとして各部門別に発表。今年のゲームソフト総合ランキングベスト10では9...リサーチの続き
- タグ[ゲームソフト]と一致するものは1件でした。以下のリサーチも関係あるかも?
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VR
VRに関する調査(20歳以上の男女対象)
2016年07月28日アイブリッジが展開するインターネットリサーチサービス“リサーチプラス”では、約150万人の自社モニター会員を活用し、20歳以上の男女、合...リサーチの続き
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ゲーム
アナログゲーム(非電源系ゲーム)に関する調査(1年以内にアナログゲームを遊んだことがある方対象)
2018年07月30日NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューション(NTTコム オンライン)と京都大学 松井啓之教授他(以下、松井啓之研究室)は、NTTコム...リサーチの続き
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ゲーム
第4回 コンシューマゲーム機に関する調査
2012年08月06日gooリサーチとjapan.internet.comによる共同企画調査を実施。「ゲーム機」について調査した第4回。調査対象は全国10代~50代以上のインターネ...リサーチの続き
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ゲーム
ポケモンGOの利用実態調査(15歳~69歳の男女対象)
2016年09月06日MMD研究所は、インターネット調査にて15歳~69歳の男女2,190人を対象に2016年8月19日~26日の期間で「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を...リサーチの続き
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eスポーツ
eスポーツに関する調査(15~49歳の男女対象)
2018年05月31日クロス・マーケティングは、全国に在住する15~49歳の男女を対象に「eスポーツに関する調査」を実施しました。調査背景・目的コンピューター...リサーチの続き
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ゲーム
『ポケモンGO』がもたらした日常生活の変化に関する調査(15~59歳の男女対象)
2016年08月02日マクロミルは、『ポケモンGO』がもたらした日常生活の変化に関する調査を実施。調査は15~59歳の男女で、スマートフォン所有者を対象に実施。...リサーチの続き
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ゲーム
「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査(10代~60代男女対象)
2017年09月15日CyberZは、「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を行いました。「eスポーツ」とは、エレクトリック・スポーツの略語で、ゲームを競技と...リサーチの続き
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ゲーム
ゴルフのTVゲームに関するアンケート調査(GDO会員対象)
2017年09月15日ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)は、GDO会員に向けてゴルフのTVゲームに関するアンケート調査を実施いたしました。TVゲームによるゴ...リサーチの続き
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ゲーム
スマートフォンでのゲーム利用に関する調査
2018年11月08日マイボイスコムは、3回目となる『スマートフォンでのゲーム利用』に関するインターネット調査を2018年10月1日~5日に実施し、10,480件の回答...リサーチの続き
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ゲーム
「スーパーマリオ ラン」のプレイ意向調査(5~59歳のスマホユーザー対象)
2016年12月09日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂より2016年12月15日(太平洋標準時)配信予定のiOSアプリ「スーパーマリオ ラン」に...リサーチの続き
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ゲーム
『Pokémon GO』の利用実態分析
2016年08月03日インテージは、インターネットやテレビなどの広告・情報視聴と購買行動や生活者の属性情報の関係性を捉えることができる「i-SSP」(インテ...リサーチの続き
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ゲーム
2016年上半期スマートフォンゲームアプリに関する定点調査(20~69歳の男女対象)
2016年08月09日MMD研究所はスマートフォンを所有する20~69歳の男女565人を対象に「2016年上半期スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施。【...リサーチの続き
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eスポーツ
「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査(10代~60代男女対象)
2018年09月13日CyberZは、「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を行いました。「eスポーツ」とは、エレクトリック・スポーツの略語で、ゲームを競技と...リサーチの続き
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eスポーツ
国内eスポーツの実態調査(5~69歳男女対象)
2018年09月19日Gzブレインのゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、国内においても注目度が日々高まりを見せているeスポーツについて、全国47都道府県に...リサーチの続き
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ゲーム
2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査(20~69歳の男女対象)
2016年12月27日MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女568人を対象に「2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施致しまし...リサーチの続き
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ゲーム
「ポケモンGO」アプリの利用動向についての調査
2016年12月22日ヴァリューズは、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、「ポケモンGO」アプリ...リサーチの続き
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ゲーム
ポケモンGOの利用実態調査
2016年07月26日MMD研究所は、15歳から69歳の男女1,949人を対象に「ポケモンGOの利用実態調査」を実施。【調査結果サマリー(※一部抜粋)】■ ポケモンGOの認...リサーチの続き
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ゲーム
"Pokémon GO"アプリ利用状況
2016年08月05日ビデオリサーチは、 7月22日から配信開始され、社会現象化している"Pokémon GO"について、そのアプリ配信前後でのアプリ利用状況を『VR CUBI...リサーチの続き
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ゲームアプリ
2017年年間の人気ゲームアプリランキング
2017年12月22日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2017年年間の人気ゲームアプリランキングを発表します。【2017年人気ゲームアプリランキング TOP10...リサーチの続き
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ゲームアプリ
スマートフォンゲームに関する意識調査
2018年02月28日プラネットは、日用品にまつわるトピックスをお届けする 『Fromプラネット』 の第80号として、スマートフォンゲームに関する意識調査の結果...リサーチの続き
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ゲーム
位置情報アプリに関する実態調査(10~50代男女対象)
2016年11月16日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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eスポーツ
eスポーツに関する調査(15~49歳の男女対象)
2018年11月15日マクロミルは、eスポーツに関する調査を実施。調査対象は、全国15~49歳の男女。「東京ゲームショウ2018」が今年も9月に開催され、来場者数...リサーチの続き
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ゲーム
第2回NRC全国キャラクター調査【Part5:ゲーム・企業キャラクター編】
2016年05月27日日本リサーチセンターは、自主調査として、第2回NRC全国キャラクター調査を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登場す...リサーチの続き
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eスポーツ
eスポーツに関するアンケート調査
2018年08月08日マイボイスコムは、『eスポーツ』に関するインターネット調査を2018年7月1日~5日に実施し、10,514件の回答を集めました。調査結果TOPICSe...リサーチの続き
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ゲーム
ポケモンGO利用実態に関する調査
2016年08月18日エコンテは、2016年8月22日で国内配信から1ヶ月が経過するスマートフォン向けゲームアプリ「Pokemon GO」(以下、ポケモンGO)の利用者のマナ...リサーチの続き
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ゲームアプリ
「Pokémon GO」に関するアンケート調査
2018年08月02日ゲオホールディングスは、ゲオアプリにおいて「Pokémon GO」に関する独自アンケート調査を実施しました。ゲオアプリ会員を対象に「Pokémon G...リサーチの続き
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ゲーム
「ファミ通」2016年国内家庭用ゲーム市場規模速報
2017年01月05日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2016年の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおり速報をまとめました。集計期間は2015...リサーチの続き
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ゲーム
スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月
2017年09月19日セガゲームスは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月...リサーチの続き
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ゲーム
Google新サービス『Stadia』に関する調査(10~69歳男女対象)
2019年04月25日ゲームエイジ総研は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として様々な分析を行っ...リサーチの続き
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キャラクター
第3回NRC全国キャラクター調査 【Part2:企業キャラ・ゲームキャラ編】
2016年11月14日日本リサーチセンターは、自主調査として、「第3回NRC全国キャラクター調査」を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登...リサーチの続き
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ゲーム
ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)
2017年02月17日マイボイスコムは、6回目となる『ゲームの利用』に関するインターネット調査を2017年1月1日~5日に実施し、11,309件の回答を集めました。【調...リサーチの続き
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ゲーム
スマートフォン利用動向調査 2016年12月
2017年02月23日セガゲームス セガネットワークス カンパニーは、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~49歳の男女2,80...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマートフォンゲーマーに関する実態調査(10代以上男女対象)
2016年02月18日AppBroadCast[アップブロードキャスト](ABC)は、MMDLabo(MMD)が運営するMMD研究所と、ABCが運営する、Android390万DLのスマートフォンゲ...リサーチの続き
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ゲーム
位置情報スマホゲームとライフスタイルに関する実態調査(10歳~69歳の男女対象)
2016年07月28日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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書籍
2015年 ブックオフオンライン年間ランキング
2015年12月02日ブックオフコーポレーションの公式インターネット通販サイト「ブックオフオンライン」は、2015年の販売点数をランキングした「2015年 ブック...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマートフォンのゲームアプリに関するアンケート調査
2016年05月14日マイボイスコムは、『スマートフォンのゲームアプリ』に関するインターネット調査を2016年4月1日~5日に実施し、11,382件の回答を集めました...リサーチの続き
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ゲーム
位置情報アプリに関する利用実態調査(15歳~59歳の男女対象)
2017年07月28日ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネ...リサーチの続き
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eスポーツ
eスポーツへの興味関心・eスポーツ系ゲーム実施状況に関する調査(10代~70代男女対象)
2019年02月28日NTTデータ経営研究所は、NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューションが提供する「NTTコム リサーチ」登録モニターを対象に、「eス...リサーチの続き
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ゲーム
ゲーマー国勢調査 2017
2017年06月12日ゲーム大会サイトCyAC.com (運営: ニチカレ)はオンライン対戦ゲームを利用しているゲーマーをメインターゲットに、使用しているデバイスや好...リサーチの続き
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エンターテインメント
2.5次元ミュージカル市場動向調査
2018年08月01日ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2017年の調査結果を公表しました。 本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ...リサーチの続き
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ゲーム
親と子のゲームに関する調査
2012年09月06日東京工芸大学(は、2012年7月11日~7月17日の7日間、小~中学生の子どもがいる、30歳から49歳の《大人ゲーマー》を対象に、「親と子のゲーム...リサーチの続き
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eスポーツ
日本国内 e スポーツ市場動向調査
2018年12月11日Gzブレインは、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2018年の市場規模および内訳、2022年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画...リサーチの続き
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ゲーム
「ポケモンGO」アプリの利用動向調査
2017年07月14日ネット行動分析サービスを提供するヴァリューズは、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2017
2017年06月06日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2017』を6月8日に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア...リサーチの続き
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スマホゲーム
人気パズルRPGアプリ利用者調査
2015年12月25日MMDLaboは、人気パズルRPGアプリ利用者調査を実施。【調査結果サマリー(一部抜粋)】・人気パズルRPG10アプリの中で満足度が高かったのは、...リサーチの続き
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ゲーム
「ポケモンGO」の口コミ調査(ソーシャルリスニング)
2016年07月27日イー・ガーディアンのAR対策専門部隊「チームARガーディアン」は、7月22日に配信された「ポケモンGO」のソーシャルリスニングを実施いたしま...リサーチの続き
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スマホゲーム
2015年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査(20歳以上男女対象)
2016年01月08日MMD研究所は、20歳以上の男女554人を対象に「2015年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施。【調査結果サマリー(※一部抜粋)...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマートフォンゲーム利用動向調査(スマートフォンを所有する15歳以上の男女対象)
2015年11月30日MMD研究所と、コロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」は共同調査を行い、第8弾としてス...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマホゲーム課金の実態調査(20代~60代の男女対象)
2016年02月10日ゲインは会員を対象に「スマホゲーム課金の実態調査」を実施し、20代~60代の男女342人から回答を得ました。【調査TOPICS】1. ゲーム内課金...リサーチの続き