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タグ [ライセンシング] 1件のリサーチデータ
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ライセンシング
LIMAグローバルライセンシング産業調査2015
2015年08月05日LIMA(国際ライセンシング産業マーチャンダイザーズ協会)は、全世界におけるライセンシング・ビジネス市場の実態調査「LIMAグローバルライセ...リサーチの続き
- タグ[ライセンシング]と一致するものは1件でした。以下のリサーチも関係あるかも?
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キャラクター
アジア5カ国の人がハマっているキャラクターグッズ調査(香港・インドネシア・マレーシア・台湾・タイ対象)
2018年08月31日Fun Japan Communicationsは、香港・インドネシア・マレーシア・台湾・タイのアジア5カ国におけるキャラクターグッズについて調査しました...リサーチの続き
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キャラクター
人気のキャラクターグッズ調査(台湾・香港・タイ・マレーシア・インドネシア対象)
2018年09月18日Fun Japan Communicationsは、香港・インドネシア・マレーシア・台湾・タイのアジア5カ国におけるキャラクターグッズについて調査しました...リサーチの続き
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玩具
2015年の玩具販売動向
2016年01月27日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2015年の玩具販売動向※を発表し...リサーチの続き
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キャラクター
キャラクタービジネスに関する調査 2014
2014年08月25日矢野経済研究所は、国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。本調査におけるキャラクタービジネスとは、ライセンス契約によりキャラク...リサーチの続き
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キャラクター
子どもの好きなキャラクターに関する意識調査(0~12 歳の子どもを持つ親対象)
2018年06月21日バンダイは、0~12 歳の子どもを持つ親(子どもと一緒に回答できる方)800 人を対象に、「お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査」を...リサーチの続き
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玩具
国内玩具市場規模と市場動向
2013年06月11日日本玩具協会は、2012年度(2012年4月1日~2013年3月31日)の国内玩具市場規模と市場動向を明らかにした。2012年度の国内における玩具市場規...リサーチの続き
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玩具
2018年上半期の玩具販売動向
2018年07月31日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2018年上半期の玩具※販売動向を発表した。※ テレビゲーム関連商品、ホ...リサーチの続き
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玩具
2017年の玩具販売動向
2018年02月08日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における玩具※の販売動向を発表した。 ※ テレビゲーム関連商品、ホビー関連商...リサーチの続き
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キャラクター
キャラクターと子供マーケット調査
2014年09月02日ビデオリサーチは、満3歳~満12歳の子供を対象に「キャラクターと子供マーケット調査」を年2回(6月、12月)実施。2014年6月度の結果がまと...リサーチの続き
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玩具
2015年度 玩具市場規模調査
2016年06月07日日本玩具協会は、2015年度 玩具市場規模データを公開しました。【調査結果】◎玩具市場規模の概況2015年度の国内における玩具市場規模は上代...リサーチの続き
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玩具
玩具市場に関する調査 2015
2016年01月19日矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。<玩具市場とは>本調査における玩具市場とは、①電子...リサーチの続き
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玩具
2017年上半期における玩具の販売動向
2017年07月26日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2017年上半期の玩具※販売動向を発表した。※ テレビゲーム関連商品、ホ...リサーチの続き
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玩具
2015年第3四半期の玩具販売動向
2015年11月11日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2015年第3四半期(7-9月)の玩...リサーチの続き
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玩具
2015年上半期の玩具の販売動向
2015年08月04日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2015年上半期の玩具販売動向※...リサーチの続き
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玩具
2016年上半期の玩具の販売動向
2016年08月05日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット販売における2016年上半期の玩具※販売動向を発表した。※ テレビゲーム関連商品、ホ...リサーチの続き
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玩具
2016年の玩具販売動向
2017年01月25日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット通販における2016年の玩具※販売動向を発表した。※ テレビゲーム関連商品、ホビー関...リサーチの続き
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コンテンツ
コンテンツファン消費行動調査 2015年版(リーチ力・支出喚起力ランキング)
2015年11月27日博報堂DYメディアパートナーズと博報堂との共同研究プロジェクト「コンテンツビジネスラボ」は、毎年実施している全国調査「コンテンツフ...リサーチの続き
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玩具
玩具市場に関する調査 2014
2015年03月13日矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。本調査における玩具市場とは、1.電子玩具、2.模型・ホ...リサーチの続き
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オタク
「オタク」市場に関する調査(2017年)
2017年12月05日矢野経済研究所は、国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。<「オタク」市場とは>本調査における「オタク」市場とは、一定数のコア...リサーチの続き
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オタク
「オタク」市場に関する調査 2015
2016年01月15日矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。<「オタク」市場とは>本調査における「オタク」市場...リサーチの続き
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玩具
カプセルトイに関するアンケート調査(第2回)
2015年11月17日マイボイスコムは、2回目となる『カプセルトイ』に関するインターネット調査を2015年10月1日~5日に実施し、10,456件の回答を集めました。...リサーチの続き
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ライセンスブランド
ライセンスブランド国内市場に関する調査 2014
2014年06月02日矢野経済研究所は、ライセンスブランド国内市場の調査を実施した。本調査におけるライセンスブランド市場とは、海外あるいは国内のブランド...リサーチの続き
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ライセンスブランド
ライセンスブランド国内市場に関する調査(2016年)
2017年02月15日矢野経済研究所は、ライセンスブランド国内市場の調査を実施した。<ライセンスブランド市場とは>本調査におけるライセンスブランド市場と...リサーチの続き
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キャラクター
キャラクタービジネスに関する調査(2016年)
2016年07月12日矢野経済研究所は、国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。<キャラクタービジネスとは>本調査におけるキャラクタービジネスとは、...リサーチの続き
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キャラクター
お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査
2013年06月20日バンダイは、0~12 歳のお子さまの保護者の方 800 人を対象に、「お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査」を実施TOPIC①:「それい...リサーチの続き
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キャラクター
お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査
2014年06月24日バンダイは、0~12歳の子どもを持つ親800人を対象に、「お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査」を実施。(実査期間:2014年5月16日...リサーチの続き
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玩具
2014年の玩具販売動向
2015年01月09日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、全国の家電量販店、GMSにおける2014年の玩具販売動向※1を発表した。※1. テレビゲ...リサーチの続き
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オタク
「オタク」市場に関する調査(2016年)
2016年12月07日矢野経済研究所は、国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。<「オタク」市場とは>本調査における「オタク」市場とは、一定数のコア...リサーチの続き
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キャラクター
2014年度上半期の玩具販売動向
2014年10月20日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、全国の家電量販店、GMSにおける2014年度上半期(2014年4月~9月)の玩具販売動向※...リサーチの続き
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玩具
基礎玩具の販売動向
2016年11月21日GfK ジャパンは、全国の家電量販店、GMS、インターネット通販における基礎玩具※の販売動向を発表した。※ ブロック、プレスクール、幼児キャ...リサーチの続き
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玩具
玩具購入や子どもの生活に関する意識調査
2014年02月28日ジーエフケー・ライフスタイルトラッキング・ジャパンは、4歳から9歳の長子を持つ母親を対象に、子どものライフスタイルや玩具の購買行動、...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2016
2016年06月09日カドカワのゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2016』を6月15日に発刊いたします。本書は、北米・欧州・アジア・...リサーチの続き
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メディア
グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2016-2020
2016年06月28日PwCは世界54カ国、13セグメントを対象に、年次調査「グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2016-2020」(以下、本調査)を実施...リサーチの続き
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ライフスタイル
平成生まれ・昭和生まれの生活意識調査
2018年05月08日ソニー生命保険は、2018年3月16日~3月19日の4日間、全国の平成生まれの男女(20歳~28歳の男女)と昭和生まれの男女(52歳~59歳の男女)...リサーチの続き
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ファッション
ブランドロイヤリティ意識調査 ファッション編(20代以上の女性対象)
2018年01月30日ADDIXが運営する、ビジネス&マーケティングの情報メディア「BWRITE(ブライト)」は、2017年11月、共創プラットフォーム「Skets(スケッツ...リサーチの続き
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スマホゲーム
ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査
2016年05月23日サイバーエージェントは、シード・プランニング デジタルインファクトと共同で、ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリ...リサーチの続き
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玩具
玩具市場に関する調査 2013
2014年01月17日矢野経済研究所は、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。本調査における玩具市場とは、1.電子玩具、2.模型・ホビ...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書2018
2018年06月11日ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書2018』を6月25日に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・...リサーチの続き
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ゲーム
第2回NRC全国キャラクター調査【Part5:ゲーム・企業キャラクター編】
2016年05月27日日本リサーチセンターは、自主調査として、第2回NRC全国キャラクター調査を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登場す...リサーチの続き
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キャラクター
第3回NRC全国キャラクター調査 【Part2:企業キャラ・ゲームキャラ編】
2016年11月14日日本リサーチセンターは、自主調査として、「第3回NRC全国キャラクター調査」を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登...リサーチの続き
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海外ブランド
海外ブランドに関するユーザーアンケート調査 2013
2013年08月09日矢野経済研究所は、国内の海外ブランドに対するユーザーの嗜好を調査した。本アンケーート調査は今後毎年実施し、海外ブランドに対するユー...リサーチの続き
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野球
野球マンガに関する意識調査(20代・30代の男性対象)
2016年03月22日エヌ・ティ・ティ・ソルマーレ(NTTソルマーレ)が提供する「コミックシーモア」が、20代・30代の男性 各600名を対象にインターネット調査...リサーチの続き
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キャラクター
第3回NRC全国キャラクター調査 【Part4:マンガ・アニメキャラクター編】
2016年12月06日日本リサーチセンターは、自主調査として、「第3回NRC全国キャラクター調査」を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登場...リサーチの続き
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結婚
「結婚したいモーニング男子」についてアンケート(20~40代女子対象)
2015年08月20日イーブックイニシアティブジャパンは、講談社が発行する週刊コミック誌「モーニング」の電子版発売を記念して、eBookJapan会員を対象(20~...リサーチの続き
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キャラクター
全国キャラクター調査(マンガ・アニメキャラクター編)
2014年11月18日日本リサーチセンターは、全国15~79歳男女1,200人を対象に、訪問留置のオムニバス調査(NOS)を、毎月定期的に実施しております。このたび...リサーチの続き
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キャラクター
国民的スッキリ アニメ・マンガキャラクターランキング
2015年06月25日モンデリーズ・ジャパンは、日本国民の「スッキリ」に対するイメージを明らかにすべく、あらゆる物事において「スッキリしているものは何か...リサーチの続き
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キャラクター
第2回NRC全国キャラクター調査【Part4:マンガ・アニメキャラクター編】
2016年04月28日日本リサーチセンターは、自主調査として、第2回NRC全国キャラクター調査を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登場す...リサーチの続き
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キャラクター
第3回NRC全国キャラクター調査 【Part3:日本と海外の有名キャラクター編】
2016年11月30日日本リサーチセンターは、自主調査として、「第3回NRC全国キャラクター調査」を企画・実施いたしました。日本では、マンガやアニメなどに登...リサーチの続き
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キャラクター
2018年版 大人に人気のキャラクターランキング(20代~60代男女対象)
2018年02月22日マクロミルは、2018年版、大人に人気のキャラクターランキングを発表。誰もが知っている国民的キャラクターや、海外生まれで日本に定着して...リサーチの続き