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タグ [ゲーム] 188件のリサーチデータ
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市場規模
2021年度までのICTの主要5市場動向分析と市場規模の予測
2015年11月25日野村総合研究所(NRI)は、このほど2021年度までのICT(情報通信技術)の主要5市場(デバイス/ネットワーク/プラットフォーム/コンテン...リサーチの続き
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レジャー
ゲームセンターの利用実態に関する調査(15歳~69歳男女対象)
2015年11月16日クロス・マーケティングは、一都三県(東京・神奈川・千葉・埼玉)に在住する15歳~69歳の男女を対象に「ゲームセンターの利用実態に関する...リサーチの続き
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ゲーム
ゲームのプレイ時間に関する調査
2015年10月14日IEEEは、ゲームのプレイ時間に関する調査結果を発表。熱心なゲーム愛好家といえば、何時間も座り込んで仲間のゲーマーとプレイし、対戦する...リサーチの続き
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ペット
「ねこあるある」に関する調査(全国の猫好き対象)
2015年10月05日カーメイトは、全国の猫好き300名を対象に「ねこあるある」に関する調査を行ないました。【調査結果】Q1. 猫の好きなところをお答えください...リサーチの続き
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若者
若者ヒマ意識調査
2015年09月30日コロプラは、運営するスマートフォン特化型リサーチアプリ『スマートアンサー』にて、電通の電通若者研究部「ワカモン」(以下、「ワカモン...リサーチの続き
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子育て
スマートフォンに関するアンケート調査(25~45歳の子どもがいる既婚女性対象)
2015年09月28日オウチーノ編集部は、首都圏在住の25~45歳の子どもがいる既婚女性300名を対象に、「『スマートフォン』に関するアンケート」を行い、親と...リサーチの続き
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モバイル
モバイル・コンシューマー・トラッキング・サーベイ2015(アジア9カ国・地域の市場対象)
2015年09月18日電通は、モバイル関連のサービス・製品を提供する顧客企業の支援を目的に、アジア9カ国・地域の市場を対象にした「モバイル・コンシューマー...リサーチの続き
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クールジャパン
クールジャパンに関する調査
2015年08月26日立教大学経営学部の春学期科目「経営情報特論1」(担当:大嶋淳俊先生)を受講した学生と総合マーケティング支援を行なうネオマーケティン...リサーチの続き
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モバイル
2014年のモバイルコンテンツ関連市場規模
2015年08月24日一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムは、2014年のモバイルコンテンツ関連市場規模を発表。2014年モバイルコンテンツ関連市場の合...リサーチの続き
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PC
イード・アワード「ゲームPCアワード 2015」
2015年08月06日イードは、ゲームニュースメディア「インサイド」と「Game*Spark」において、ゲーム用PC本体およびその周辺機器の顧客満足度を調査する「ゲ...リサーチの続き
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アプリ
2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査
2015年08月03日MMD研究所は、スマートフォンを所有する20歳以上の男女563人を対象に「2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施。【調査...リサーチの続き
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アプリ
2015年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する調査
2015年07月27日MMD研究所は、スマートフォンを所有する20歳以上の男女563人を対象に「2015年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する調査」を実施。...リサーチの続き
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余暇
20代のオフの過ごし方に関する調査
2015年07月15日SMBCコンシューマーファイナンスは、20代のビジネスパーソンを対象に「20代のオフの過ごし方に関する調査」をインターネットリサーチで実施...リサーチの続き
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レジャー
レジャー白書2015(15歳~79歳男女対象)
2015年07月13日日本生産性本部 余暇創研は、『レジャー白書2015~国内旅行のゆくえと余暇~』をとりまとめた。同白書は、余暇活動調査等をもとに、わが国に...リサーチの続き
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スマートフォン
モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2015年6月度)
2015年07月13日ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用して、全国の15歳から69歳の男女1,100名を対象に、『...リサーチの続き
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アプリ
利用シーン別×属性別アプリ利用実態調査(10代~50代男女)
2015年07月09日ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用して、事前の調査で「スマートフォンを利用している」...リサーチの続き
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ゲーム
ファミ通ゲーム白書 2015
2015年06月12日ゲーム総合情報メディア「ファミ通 」は、『ファミ通ゲーム白書 2015』を 6 月 22 日に発刊。本書は、国内外ゲーム・エンターテイメント市場...リサーチの続き
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アプリ
スマートフォンユーザーのアプリ利用実態
2015年05月28日インターネット利用状況を調査しているビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンユーザーのアプリ利用データを多面的に分析できる...リサーチの続き
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アプリ
スマートフォンアプリに関する調査
2015年04月30日MMDLaboは同社が運営するMMD研究所とコロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」で共同調査...リサーチの続き
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アプリ
アプリ利用実態調査(10代後半から 40代対象)
2015年04月28日セガゲームス セガネットワークス カンパニーは、10代後半から 40代をスマートフォン利用の中心年齢層と捉え、同年齢層の男女1,400人を対象...リサーチの続き
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タブレット
タブレット利用に関する調査
2015年04月15日「Windows入ってるタブレットならもう後悔しない」キャンペーン事務局(幹事:日本マイクロソフト)は、当キャンペーンのキャンペーンサイト内...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマートフォンゲーム、ならびにスマートフォンゲームの実況動画に関する実態調査
2015年04月01日Smarpriseでは、18~39歳のスマートフォンユーザー19,760名および、スマートフォンゲーム※1の実況動画※2を見たことがあるスマートフォンユー...リサーチの続き
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レジャー施設
ゲームセンターに関する調査
2015年03月24日ジャストリサーチサービスは、2015年2月度のオリジナル調査として、『ゲームセンターに関する調査』を実施。今回は、近年の一大潮流“コト消費”...リサーチの続き
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タブレット
2015年3月タブレット端末に関する利用動向調査
2015年03月23日MMD研究所は、タブレット端末を所有する20歳以上の男女1,108人を対象に「2015年3月タブレット端末に関する利用動向調査」を実施。【調査結...リサーチの続き
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玩具
玩具市場に関する調査 2014
2015年03月13日矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。本調査における玩具市場とは、1.電子玩具、2.模型・ホ...リサーチの続き
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アプリ
スマートフォンユーザーのアプリ利用実態
2015年02月19日インターネット利用状況を調査しているビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンユーザーのアプリ利用データを多面的に分析できる...リサーチの続き
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ソーシャルメディア
モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2015年1月度)
2015年02月13日ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用して、全国の15歳から69歳の男女1,100名を対象に、『...リサーチの続き
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シニア
シニアのゲーム事情に関する調査
2015年01月30日ゆこゆこは、運営の宿泊予約サイト「ゆこゆこネット」の50代以上のメールマガジン会員2,011人を対象に、「ゲーム」に関する調査を実施。【...リサーチの続き
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スマホゲーム
スマートフォンでのゲーム利用に関する調査
2015年01月20日マイボイスコムは、『スマートフォンのゲーム』に関するインターネット調査を2014年12月1日~5日に実施し、12,026件の回答を集めました。【...リサーチの続き
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メディア
モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2014年12月度)
2015年01月16日ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用して、全国の15歳から69歳の男女1,100名を対象に、『...リサーチの続き
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アプリ
スマートフォンユーザーのアプリ利用実態調査
2015年01月13日インターネット利用状況を調査しているビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンユーザーのアプリ利用データを多面的に分析できる...リサーチの続き
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ゲーム
TSUTAYA 2014年 ゲームソフト販売年間ランキング
2014年12月22日TSUTAYAは独自のビッグデータを集計分析し、TSUTAYA 年間ランキングとして各部門別に発表。今年のゲームソフト総合ランキングベスト10では9...リサーチの続き
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幸福
今年の感動ランキング調査
2014年12月18日スカパーJSATは、全国の男女が今年一年で何にココロを動かされ、どのような一年だったと感じているのかを把握するため、「今年の感動ランキ...リサーチの続き
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ゲーム
恋愛ゲームユーザー、非ユーザーの実態調査(27歳から33歳未婚女性対象)
2014年12月17日サイバードは、27歳から33歳の未婚女性の恋愛ゲームユーザー、非ユーザーそれぞれ221名を対象に、ユーザーの実態に関する調査を実施。【調査...リサーチの続き
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エンターテインメント
エンタテインメントとデジタル機器に関する調査(2014年度版)
2014年12月10日GMOリサーチとレアソンは、「日本在住の16歳~64歳・男女」の方を対象に各世代でエンタテインメント及びデジタル機器の利用実態を把握する調...リサーチの続き
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中高生
中高生対象「ICT 利用実態調査」
2014年12月09日ベネッセホールディングスの社内シンクタンク「ベネッセ教育総合研究所」は、2014年2月~3月に、全国28の中学校・高校に協力いただき、中学1...リサーチの続き
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入浴
入浴スタイルに関する意識調査
2014年11月20日LIXILは全国に住む20代から60代の男女520名を対象に、入浴スタイルに関する意識調査を実施。【主な調査結果】■全体の78.7%が「お風呂好き」...リサーチの続き
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クリスマスプレゼント
親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに関する実態調査
2014年11月17日カワダは、日本全国の5歳~小学6年生の子供を持つ20歳以上の親(男女)300名を対象に、「親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに関する実...リサーチの続き
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ゲーム
ゲームと子どもに関するアンケート調査(20代~40代既婚男女対象)
2014年10月06日インターネット調査会社のマーシュは、子どもがいない、または0歳~小学生までの子どもがいる全国の20代~40代既婚男女を対象に、ゲームと子...リサーチの続き
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SNS
「SNS利用」についての調査(第7回)
2014年10月03日インターネットコムと NTTコム リサーチがインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。今回は「...リサーチの続き
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キャラクター
キャラクタービジネスに関する調査 2014
2014年08月25日矢野経済研究所は、国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。本調査におけるキャラクタービジネスとは、ライセンス契約によりキャラク...リサーチの続き
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ゲーム
「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査
2014年08月22日インターネットコムと NTTコム リサーチがインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表。今回は「ゲーム機/スマ...リサーチの続き
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スマートフォンゲーム
東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査
2014年07月30日CyberZは、シード・プランニングと共同で、東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査を行いました。【調査概要・調査方法について...リサーチの続き
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SNS
2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査
2014年07月24日MMD研究所は、スマートフォンを所有している20歳以上の男女565人を対象に「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」を...リサーチの続き
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スマートフォンゲーム
2014年上半期スマートフォンゲーム関する調査
2014年07月22日MMD研究所は、スマートフォンを所有している20歳以上の男女565人を対象に「2014年上半期スマートフォンゲーム関する調査」を実施。【調査結...リサーチの続き
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スマートフォン
未成年の携帯電話・スマートフォン利用実態調査
2014年07月14日デジタルアーツは、教育現場における情報化を推進されていらっしゃる尚美学園大学 芸術情報学部 及び 同大学院 芸術情報研究科 教授 小泉力...リサーチの続き
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動画
スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(後編)
2014年06月25日サイバーエージェントの連結子会社である CyberZは、全国のスマートフォンゲームユーザー男女3,000名を対象に、スマートフォンでの動画視聴...リサーチの続き
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恋愛ゲーム
「恋愛ゲーム」に関する調査(20代~30代 未婚女性対象)
2014年06月24日トレンド総研は、20~30代の未婚女性500名を対象に、「恋愛ゲーム」をテーマに調査を実施。【調査結果】■4人に1人が「恋愛ゲーム」の経験ア...リサーチの続き
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動画
スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(前編)
2014年06月18日サイバーエージェントの連結子会社であるCyberZは、全国のスマートフォンゲームユーザー男女3,000名を対象に、スマートフォンでの動画視聴動向...リサーチの続き
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ゲーム
「ゲーム機/スマホ ゲーム」についての調査
2014年05月16日インターネットコムと NTTコム リサーチが「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査(第7回目の調査)を実施した。調査対象は全国10代~50代...リサーチの続き